Prince Of Persia: Sands Of Time para um Remake mais rápido

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Prince of Persia: The Sands of Time foi lançado em 2003 e, apesar de gerar uma trilogia de jogos que continuou em 2005 e títulos spin-off em 2008 e 2010, a franquia está efetivamente morta.

Parece que o tempo voltou para dar à Ubisoft outra chance de Prince of Persia: The Sands of Time. Conforme revelado durante a coletiva de imprensa digital da editora Ubisoft Forward , um remake completo do sucesso de ação e aventura de 2003 está a caminho dos estúdios de Pune e Mumbai da Ubisoft, revivendo Sands of Time no motor Anvil da Ubisoft com jogabilidade aprimorada e uma história expandida que adiciona a história contada no original.

Se você perdeu The Sands of Time da primeira vez, ele se concentra no Príncipe titular enquanto ele plataforma e batalha seu caminho através de um palácio devastado pelas mágicas Sands of Time. O príncipe tem algumas vantagens úteis, entretanto. Primeiro, ele é incrivelmente ágil, capaz de correr ao longo de paredes, escalar estruturas em ruínas e pular enormes lacunas com habilidades de parkour. Em segundo lugar, se ele der um salto ou der muitos golpes de uma espada inimiga, ele pode voltar no tempo para os momentos antes de sua morte e tentar um caminho diferente.

Como o diretor Pierre-Sylvain Gires explicou em uma entrevista à GameSpot, quando a Ubisoft tentou refazer The Sands of Time, ela identificou áreas que poderia melhorar para tornar o jogo um pouco mais fácil de jogar do que era há 17 anos. Isso significou alterações no combate – que, embora acrobático e inventivo, também era complicado e frustrante – assim como os ângulos de câmera estáticos do jogo, que às vezes tornavam difícil manter os olhos no Príncipe ou dar certos saltos.

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Uma grande mudança, explicou Gires, é a velocidade com que o Príncipe se move e navega em seu ambiente. Os jogadores esperam uma maior velocidade de movimento dos personagens do que em 2003, disse ele, então o movimento e o controle do Príncipe foram ajustados com isso em mente. Elementos de combate também foram ajustados – em The Sands of Time, os inimigos geralmente reaparecem até que o jogador consiga usar a arma característica do Príncipe, a Dagger of Time, para recuperar as mágicas Sands of Time da área. São as areias que dão energia aos inimigos, então você tem que ir atrás delas se quiser fechá-los para sempre, e Gires disse que o remake deveria telegrafar esse fato aos jogadores um pouco melhor do que em 2003.

Uma coisa que não está sendo retrabalhada, no entanto, é a história do The Sands of Times. A Ubisoft está usando o roteiro original do jogo de 2003 e, embora o aliado do Príncipe, Farah, agora seja interpretado pela atriz Supinder Wraich (The Expanse, The Strain), retornando ao projeto é Yuri Lowenthal (Homem-Aranha da Marvel), que expressou o Príncipe no Sands of Time original e em alguns outros jogos da franquia.

Dialogue foi totalmente regravado para acompanhar performances de captura de movimento para o remake, o que o diferencia do original. E embora o novo remake de Sands of Time use o roteiro original, Lowenthal e Gires disseram que algumas linhas cortadas do jogo de 2003 voltaram para esta versão do jogo. Gires observou que a adição de captura de movimento mudou a sensação das performances, especialmente as interações entre o Príncipe e Farah.

“Havia algo de mágico naquele primeiro jogo e esse personagem permaneceu no meu coração”, disse Lowenthal. “E voltar e fazer de novo foi empolgante e assustador, porque eu tinha o potencial de bagunçar tanto quanto tinha o potencial de trazer algo novo e torná-lo melhor. Mas apenas o fato de que consegui fazer isso é incomparável em minha carreira, voltar depois de tantos anos para mais uma tentativa de algo que eu tanto amava. “

Uma parte de The Sands of Time ocorre na Índia antes de o jogo chegar à Pérsia do século 9, e parte do trabalho que os estúdios de Pune e Mumbai estão trazendo para o remake é reimaginar o design de arte e a arquitetura do original para torná-lo ainda mais autenticidade. Essa também foi uma consideração no elenco, Lowenthal disse.

“Essa foi uma grande conversa no início, porque é um mundo diferente, para melhor, no que diz respeito à representação em jogos (do que era em 2003)”, disse ele. “E eu tinha minhas próprias preocupações ao fazer isso, mas voltamos ao fato de que este é um remake de um jogo muito específico … Enquanto eu estava nervoso, nos dias e idade de hoje, para voltar a isso, nós concordou que, por ser um remake e não um jogo novo, voltaríamos a essa parte original dele. Supinder é um ator maravilhoso e talentoso e traz uma força para o papel que eu acho que terá a mesma relação , mas vamos realmente atualizá-lo de muitas maneiras apenas por ela ser ela. “

“Nós definitivamente queríamos trazer autenticidade aos personagens porque realmente prestamos atenção a isso para a produção e para os jogadores”, acrescentou Gires. “Mas quando você está falando sobre o Príncipe e quando você está falando sobre Sands of Time, quando tivemos a chance de trabalhar com Yuri, foi bastante útil. Queríamos brincar com a nostalgia, e a voz de Yuri em si é realmente um gatilho para essa nostalgia, por causa da voz, a entonação. Foi claro que queríamos trabalhar com Yuri, para trazer ao jogador exatamente a mesma sensação que eles tiveram no jogo original. “

Prince of Persia: The Sands of Time Remake será lançado em 21 de janeiro para PlayStation 4, Xbox One e PC através da Epic Games Store e da Ubisoft Store.

Com informações Games Spot

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