Estudo revela que existe uma maneira eficaz de tratar o vício em jogos e internet em adolescentes

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Ser viciado em videogames ou na internet agora é reconhecido pela Classificação Internacional de Doenças da Organização Mundial da Saúde, com adolescentes particularmente em risco – e como você poderia esperar, a pandemia global de coronavírus piorou a situação .

Com os distúrbios ligados a problemas de saúde mental e pior desempenho acadêmico , os pesquisadores estão ocupados tentando encontrar maneiras de lidar com a condição, e um novo estudo parece oferecer um método de tratamento particularmente promissor.

Usando uma abordagem de terapia cognitivo-comportamental (TCC) chamada PROTECT (Professional Use of Technical Media), houve uma redução na gravidade dos sintomas de distúrbios de jogos e internet.

“Os resultados deste estudo mostraram que a intervenção PROTECT reduziu efetivamente os sintomas de distúrbio de jogo e distúrbio não especificado de uso da Internet ao longo de 12 meses”, escrevem os pesquisadores em seu novo artigo .

Participaram do estudo 422 alunos do ensino médio de 33 escolas diferentes, com idades entre 12 e 18 anos. Destes, 167 foram matriculados em um curso PROTECT enquanto 255 foram usados ​​como grupo de controle sem treinamento PROTECT dado. As pesquisas de acompanhamento foram então agendadas ao longo de um ano.

O curso PROTECT é ministrado por psicólogos treinados e consiste em quatro sessões de 90 minutos. Tal como acontece com outras técnicas de TCC, ela tenta mudar padrões negativos de pensamento para mudar o comportamento – neste caso, fatores de risco como tédio, problemas motivacionais e ansiedade social foram abordados.

Depois de um ano, os pesquisadores descobriram que a gravidade dos sintomas dos distúrbios de jogos e internet caiu 39,8% no grupo PROTECT, em comparação com 27,7% no grupo controle. No entanto, não houve diferença significativa entre os dois grupos nas taxas de incidência de qualquer condição após um ano.

“Além disso, as análises descritivas dos sintomas mostraram um aumento inicial na gravidade dos sintomas do distúrbio do jogo ou distúrbio não especificado do uso da Internet no primeiro mês no grupo de intervenção PROTECT, em comparação com uma diminuição na gravidade dos sintomas no grupo de controle apenas de avaliação”, os pesquisadores escrever .

“Essa reação paradoxal pode ser explicada por uma maior conscientização sobre o comportamento problemático da Internet, que foi induzido pela intervenção PROTECT”.

O que acontece no cérebro com esses tipos de vícios é semelhante ao que acontece no cérebro de pessoas viciadas em substâncias como drogas ou álcool, pensam os pesquisadores. Acredita-se que cerca de 4,6% das pessoas tenham um distúrbio de jogo, com a prevalência de pessoas com distúrbio de uso da Internet em torno da marca de 6% .

Com tudo isso em mente, esses distúrbios estão sendo levados a sério pelas comunidades científica e médica, especialmente porque o impacto da pandemia na educação e no isolamento continua sendo sentido em todo o mundo.

Mais adiante, os pesquisadores querem ver mais estudos que envolvam mais alunos e grupos de alto risco e sugerem que os materiais PROTECT possam ser entregues por professores e conselheiros.

Dado que as taxas de incidência para as duas condições não caíram ao longo dos 12 meses, a equipe sugere que interromper os comportamentos viciantes na primeira oportunidade possível é o melhor caminho a seguir.

“Normalmente, a prevenção deve começar antes da manifestação dos sintomas e deve visar indivíduos que possam obter o maior benefício e são selecionados de acordo com fatores que aumentam o risco de início da doença, como idade e primeiros sintomas”, explicam os pesquisadores .

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